Система координат в программировании UG делится на три системы координат: абсолютная система координат, рабочая система координат и система координат обработки.
До тех пор, пока система координат четко определена, обычно наблюдаются три точки:
1. Постарайтесь разделить на четыре стороны как можно больше, длинная - в направлении X, широкая - в направлении Y, а центр верхней поверхности - Z0;
2. Постарайтесь быть максимально последовательными с компоновкой чертежей, чтобы было удобно проверять и просматривать чертежи, а также облегчать измерение;
3. Разместите места, которые нелегко обрабатывать и наблюдать снаружи, как можно дальше, что способствует наблюдению и обработке.





