1. Навыки основных рабочих команд
1) В процессе проектирования детали вы можете свободно вставлять детали с другими элементами для управления ими и их изменения, что отличается от сборочной команды в сборке, а когда у объекта много более сложных форм перехода скругления, вы можете Используйте команду «Разделить», чтобы разделить его на две части, а затем выполнить моделирование конструкции по ним отдельно, например, обстрел.
2) Применение некоторых сочетаний клавиш, CTRL плюс цифровые клавиши 1, 2, 3, 4, предназначено для переключения между различными представлениями. Клавиша ALT, при сборке вы можете сначала нажать ее, а затем переместить объект для сборки в объект, который имеет с ним отношение сборки, он автоматически выполнит отношение концентричности и совпадения сборки.
3) Есть некоторые пояснения по именованию и месту хранения. SOLIDWORKS распознает только расположение файла. После изменения он не найдет соответствующий файл. Это требует, чтобы мы выделили и установили неотъемлемый файл перед выполнением задачи проектирования. Папки, а если это проект нескольких человек, то требуется согласованность при наименовании частей и не повторяться.
4) Копия другая. При копировании скетча с помощью общих сочетаний клавиш CTRL-C и CTRL-V он связан с родительским, но при этом независим, а это значит, что дочерний может быть изменен по желанию, а после деривации Скетч, имеющий ассоциативный связь с родителем, изменится соответственно со сменой родителя.
картина
5) Приобретение симметричного одностороннего. При рисовании базового эскиза, если эскизы распределены симметрично, обычно сначала рисуется центральная линия симметричного распределения, а затем для соединения каждой вершины используется одна кривая сплайна. Единственный шлиец является ключом к обеспечению одной стороны. Если полуреберная сплайновая кривая сначала рисуется, а затем зеркально отражается, то поверхностное тело, полученное растяжением, отделяется. Так как в эскизе два элемента, то в полученном теле поверхности есть линия раздела, которая представляет собой отделяемую поверхность. В процессе поверхностного моделирования следует избегать разделенных поверхностей. При лофтинге поверхности или другом редактировании поверхности отдельные тела поверхности могут быть искривлены, и гладкое соединение между поверхностями не может быть достигнуто. При рисовании контурного эскиза подложки старайтесь использовать одну сплайновую кривую. Если к фигуре предъявляются строгие требования к размеру, вы можете использовать сегменты линий, дуги и т. д., чтобы сначала нарисовать эскиз, а затем использовать инструмент подгонки сплайновой кривой в инструменте эскиза. Рисование профиля таким образом дает твердое тело с одной гранью.
6) В процессе проектирования детали мы можем столкнуться с некоторыми ошибками, например, эта функция не может быть сгенерирована, если он сгенерирует геометрическую форму нулевой толщины или модель не может быть разрезана линией сечения, подтвердите, что сечение проходы линий Эта модель, как указано в сообщениях об ошибках, может быть решена путем добавления или перемещения достаточного количества сплошного материала в области геометрии нулевой толщины, чтобы правильно соединить ребра и вершины.
7) Объяснение непрерывности кривой.
G0: указывает, что поверхности соединены (соприкасаются) только друг с другом, а функции поверхности не могут быть получены. Линии зебры отсоединены или смещены на границе двух поверхностей, а модель отображается в виде острых углов и т. д.
G1: указывает на то, что поверхность является касательной и непрерывной, а поверхность производной первого порядка, но значение кривизны имеет внезапное изменение в точке касания, пересечение зебры имеет внезапное изменение в точке поворота, показывая изменение ломаной линии. , а модель отображается в виде закругленного угла и т. д.
G2: Указывает на то, что кривизна поверхности непрерывна, нет резкого изменения значения кривизны и возможен вывод второго порядка. Пересечение зебры плавно и непрерывно проходит через две пересекающиеся поверхности, а модель отображается в виде скругления лица и так далее.
8) В процессе создания эскиза вы можете использовать команду Инструменты-Инструменты рисования эскиза-Закрыть эскиз к краю модели, чтобы закрыть эскиз к границе модели, сэкономив много удлинения и обрезки.
9) В файле сборки, если имеется соответствующая взаимосвязь между отверстиями в двух деталях a и b, и трудно определить положение отверстия в одной из деталей a, можно сначала выбрать деталь a, а Кнопка редактирования детали на панели инструментов сборки. Выберите рабочую поверхность, в это время сделайте нарисованный круг конгруэнтным внешнему кругу соответствующего отверстия в детали b, выдавите и вырежьте, после чего соответствующее отверстие может быть создано в детали a.
10) При вращении вида дважды щелкните сегмент линии на стороне модели средней кнопкой мыши (должна быть прямая линия), а затем нажмите среднюю кнопку, чтобы повернуть, и вид может вращаться вокруг двойной нажатая строка.
11) Функцию ножниц можно использовать не только для обрезки, но и для удлинения: нажмите на ножницы, сначала нажмите, чтобы выбрать прямую линию, а затем нажмите на нужную прямую, не отпуская левую кнопку.
12) Solidworks может напрямую использовать функцию 2D-3D для реализации перехода от этапа 2D-эскиза к этапу 3D-объекта. На этапе эскиза используйте функциональные клавиши 2D-3D перемещения и выравнивания, чтобы выровнять эскиз, а затем перейдите на этап объекта, вытягивая и вырезая .
2. Библиотека дизайна
Он может быть удобно использован нами при проектировании деталей, а также мы можем установить собственные плагины для подключения по сети стандартных деталей, предоставляемых другими компаниями, например двигателей. Это может не только сэкономить наше время, но и повысить эффективность работы. Более того, когда детали, которые мы разрабатываем, широко используются в будущих проектах, их также можно сохранить как нашу собственную библиотеку проектов, к которой нам удобно обращаться позже.
3. Сборка
В процессе сборки, прежде всего, убедитесь, что первая вставленная деталь совпадает с исходной точкой по умолчанию, чтобы та же самая база применялась к последующей сборке, и не было разных баз, вызванных разными базовыми плоскостями. Мы также Функции можно перетаскивать через многооконную команду, и все они связаны друг с другом. Вы также можете использовать сочетание клавиш CTRL, чтобы скопировать несколько одинаковых деталей для сборки. Кроме того, не стоит полностью определять часть. Если ни одна деталь не требуется для перемещения или вращения в определенном направлении, будет казаться, что определение не может быть перемещено. Обновляйте свои функции в процессе сборки.
картина
4. Инженерные чертежи
В конструкции детали мы можем произвольно определить поверхность в качестве основного вида, а затем при импорте инженерного чертежа мы выбираем определенный нами вид для размещения инженерного чертежа, а также существует проблема единицы размера, мы можем отметьте его без изменения системы. Единица по умолчанию, но добавьте соответствующую единицу после входного значения, и система автоматически преобразует ее. Иногда, когда мы наносим размеры на инженерные чертежи, когда мы хотим отметить пересечение двух осевых линий (две линии имеют угол и не перпендикулярны), это нелегко сделать. Мы можем сначала выбрать одну из центральных линий, удерживать нажатой клавишу CTRL, а затем выбрать вторую центральную линию, а затем щелкнуть команду точки в эскизе, чтобы создать вспомогательную точку пересечения, размер которой мы можем отметить в точке пересечения! Существует также проблема рисунков. Мы можем напрямую сохранить стандартный формат диаграммы в AUTOCAD, затем открыть его через SolidWorks, отредактировать во вновь созданной диаграмме и скопировать с помощью сочетаний клавиш CTRL-C и CTRL-V для создания стандартной рамки. , мы можем сохранить его как формат фрейма и вызывать непосредственно в следующий раз. На самом деле многие настройки в инженерном чертеже не обязательно должны контролироваться путем изменения свойств файла. Например, если на инженерном чертеже выбраны определенные (несколько) линии маркера центра, их можно напрямую изменить в диалоговом окне дерева свойств в левой части системы для достижения различных эффектов в одном и том же файле.
5. Листовой металл
Детали из листового металла очень полезны в нашем дизайне. Он прост в эксплуатации и обеспечивает различные операции с листовым металлом, такие как базовый фланец, крайний фланец и угловой фланец. Его также можно добавить с помощью команды развернуть. Некоторые дополнительные функции, такие как ребра, отверстия и т. д., а затем складываются, функции будут добавлены автоматически. Он также обеспечивает функцию лофтингового изгиба, которая заключается в реализации лофтингового изгиба с помощью аналогичных лофтинговых тонкостенных элементов. Кроме того, для импорта файла формата iges система автоматически преобразует его в твердотельную деталь, но импортируемая деталь представляет собой тупой объект, который содержит только целый объект без каких-либо параметрических данных, а элемент листового металла может быть используется для этого. Некоторые операции по вырезанию, изгибу элементов.
6. КОСМОС анализ
Космос-анализ включает в себя линейное напряжение, смещение, частотную комнатную температуру и тепловой анализ. Анализ статического напряжения в основном предназначен для определения того, будет ли деталь изгибаться и где будет опасность. Частотный анализ предназначен для оценки взаимосвязи между частью или сборкой и ее собственной частотой, а также для определения того, возникнет ли резонанс. Анализ неустойчивости под сжимающей нагрузкой покажет, будет ли тонкостенная конструкция неустойчивой. А также термический анализ, чтобы судить о перегреве деталей и т. д., он имеет определенные данные и цветные полосы градиента для отображения, а затем он может быть сформирован в виде анимации, мы можем сохранить его, и, наконец, он будет экспортирован в виде отчета, и при этом его можно открыть в браузере, что очень интуитивно понятно и удобно.
7. Обратный дизайн
Эта функция может быть очень удобной и гибкой, чтобы автоматически редактировать облако точек, а затем генерировать музыку в соответствии с соответствующими требованиями.




