Aug 17, 2021 Оставить сообщение

UG Programming Processing 25 видов изменений и решений для ударов и перерезания



Первый тип: G00 перемещает нож, независимо от того, используете ли вы предыдущую плоскость или безопасную плоскость, более легкие перерезы и более строгие удары по ножу.

Решение: выберите вывод режима подачи G01 для быстрого вывода и одновременно задайте соответствующее значение.


Второй тип: использование эталонного инструмента приведет к столкновению или перерезанию инструмента, поскольку эталонный инструмент - это всего лишь предположение, фактическая остаточная граница последнего инструмента не вычисляется при вычислении траектории инструмента, существует множество неопределенных факторов, которые полностью полагаться на опыт программиста&в оценке и суждении. Вообще говоря, на крутых углах проблем нет, но расчет обычно неточен в относительно плоских углах, таких как модели V-образного типа.

Решение: эталонный нож может быть соответствующего размера. Необходимо использовать послойную с обрезкой, которая в основном предназначена для проверки опыта программиста.


Третий тип: используйте для отслеживания периферии при фрезеровании полости, не зацепляя островок для очистки стены.

Решение: замените непосредственно следующими деталями.


Четвертый тип: когда полостное фрезерование следует по периферии снаружи внутрь, истинное вертикальное фрезерование не может быть правильно идентифицировано. Если вы хотите фрезерование вниз, оно будет фрезеровано вверх и будет следовать за вами. Фрезерование вверх выполняется легко, особенно когда фреза с зубчатым концом выполняет черновую обработку. Он щелкает ножом, и он очень громко в углу, или даже сильно перерезает, лезвие легко соскакивает.

Решение: выберите последовательность резки изнутри наружу, конечно, вы также можете рассмотреть следующие детали.


Пятый тип: плоское фрезерование, боковой перерез или столкновение. Основная причина такой ситуации заключается в том, что модель представляет собой фигуру, импортированную из другого программного обеспечения, и на ней могут быть пересекающиеся грани или сломанные грани.

Решение: проверьте графику и обрежьте модель. Если графика сложна и неудобна для обрезки, вы можете использовать фрезерование полости для фрезерования плоскости.


Тип 6: Внезапное столкновение с ножом во время резки по поверхности подъема с неподвижной осью (нож упал или нож пропустил).

Решение: повторно сшейте модель и при необходимости извлеките поверхность B.


Тип 7: первая или последняя резка попадает в нож или перерез, когда в приводе криволинейной поверхности не выбрана никакая деталь.

Решение: Настройте начальный и конечный проценты поверхности, чтобы они были маленькими, и это' s OK.


Восьмой тип: продвижение и отступление ножевого надреза.

Решение: выберите вывод режима подачи G01 для быстрого вывода и одновременно задайте соответствующее значение. Поскольку в более низкой версии нет этой опции, необходимо определить значение инструмента продвижения и отступления.


9 тип: случайное использование вспомогательного тела приводит к перерезанию.

Решение: Чтобы сделать вспомогательное тело без подбора компонентов, внимательно проверьте правильность вспомогательного тела, чтобы улучшить навыки моделирования.


Десятый тип: нож с зубчатым лезвием легко режется первым при двухмерной чистовой обработке.

Решение: начните немного увеличивать плоскость (например, на 0,2 мм или 0,5 мм), вы также можете подумать об обмане.


11-й тип: после черновой обработки гладкий рубанок ударяет по ножу. Особенно при открытии рамы и легкой плоскости, второй нож не учитывал границу угла первого ножа' и не устанавливал правильные закругленные углы, чтобы вызвать угол столкновения.

Решение: Необходимо полностью продумать, какой нож используется для черновой обработки, сколько углов выставлено, и тогда второй нож также должен давать соответствующие закругленные углы.


Двенадцатый тип: световая плоскость забывает установить боковые поля, и инструмент ударяет в сторону, потому что программист не учел запас, оставленный передним ножом.

Решение: учитывайте запас, оставленный предыдущим инструментом. В зависимости от ситуации обычно оставляют примерно на 0,2 мм больше, чем предыдущий инструмент.


Тринадцатый тип: траектория инструмента касается ножа или перереза ​​вращающегося тела. Такая ситуация часто возникала в предыдущей младшей версии, но в основном ее больше нет.

Решение: заново прошить извлеченное тело, необходимо извлечь поверхность B.


Тип 14: лист программы написан неправильно, и инструмент зарезан. Например, изначально это инструмент 25R5, но вы пишете инструмент 30R5, но странно, что режущий инструмент списан.

Решение: рекомендуется использовать автоматический список программ. Конечно, оператор также должен подумать при вводе программы ЧПУ. Если что-то не так, немедленно сообщите программисту.


Тип 15: рез отбраковывается из-за изменения траектории инструмента. Например, две стороны модели повернуты. В результате, если вы отразите траекторию инструмента, рез будет закончен. Есть и другие аналогичные изменения.

Решение: перед преобразованием модель необходимо преобразовать, чтобы убедиться, что она не ошибочна. Если преобразованная модель пересекается с исходной, это правильно.


16-й тип: обработка прямой стороны корпуса за счет трения хвостовика ножа, что приводит к перерезанию, особенно при утолщении лезвия. Из-за износа лезвия боковая стенка под углом 90 градусов будет естественным образом тереться о хвостовик инструмента, что в конечном итоге приведет к перерезанию эластичного ножа. .

Решение: используйте хвостовик немного больше диаметра инструмента, например 17R0,8, 21R0,8 и т. Д.


17-й тип: Самолет-автомат поражает безопасную высоту.

Решение: этого можно избежать, если вы выберете высокую степень безопасности, которую делаете сами, или вы выберете компоненты, или одну постобработку.


Тип 18: инструменты для сверления и удара в разных плоскостях, потому что сверление обычно не требует выбора компонентов, а сверление на разной высоте иногда приводит к поражению ножа.

Решение: следует избегать различных идей сверления плоскостей, или программа может разделяться разными плоскостями.


Тип 19: приоритет глубины равной высоты приводит к перерезанию. Когда два или более островка со скосами соединяются для полностью открытой резки, приоритет глубины будет перерезан, и даже инструмент будет раздавлен.

Решение: сначала выберите слой или рассмотрите возможность фрезерования полости для последующего сравнения.


Тип 20: Столкновение ножей на основе разлома слоя, основная причина заключается в том, что разница между полями, оставленными передним и задним ножами, слишком мала.

Решение: рекомендуется, чтобы разница между полем, оставленным двумя программами ножа, была больше 0,15, и должны использоваться следующие детали.


21-й тип: бланк использует смещение детали, чтобы нож ударялся.

Решение: если простая модель может использовать команды моделирования для смещения пробела, если модель сложная, вам следует подумать о вставке поддельных программ на основе слоев.


22-й тип: с летающим ножом R и той же высоты, при котором нож попадает в нож.

Решение: увеличьте глубину R или не удаляйте отслеживание траектории инструмента, вместо этого выберите границу обрезки.


23-й тип: рама формы имеет толстую нижнюю поверхность и перерез, причина - тепловое расширение и сжатие.

Решение: оставьте немного больше нижнего поля (например, оставьте больше 0,2)


Тип 24: углы нижней линии спирали вызовут столкновение инструмента, потому что многие станки не могут распознать эту дугу.

Решение: линейный вывод, либо вырезать по форме, либо следовать по периферии снаружи внутрь.


25-й тип: при установке безопасной высоты зажим не учитывает удары ножа. Часто нанимают новичков, не имеющих опыта работы с машинами. Обратите внимание на причины неопытности и невнимательности.

Решение: будьте осторожны перед выпуском списка программ, повышайте осведомленность о программировании и максимально используйте дисковую обработку.



Отправить запрос

whatsapp

skype

Отправить по электронной почте

Запрос